Il est temps de retourner à Monster School !
Tous les élèves sont prêts à recommencer à travailler... On leur a demandé de dessiner le monstre le plus effrayant de l'école pour qu'il devienne le Grand Méchant Monstre !
Le but du jeu est de remplir votre Scare-O-meter de jetons Scare avant les autres joueurs.
A chaque tour, chaque joueur pioche un des dés disponibles, puis dessine la caractéristique correspondante sur sa feuille, ajoutant un œil, une dent, une jambe, un bras, une corne ou un accessoire à son Monstre.
Lorsqu'un monstre obtient 2, 3 ou 5 fonctionnalités du même type, son propriétaire peut choisir d'ajouter le jeton Scare correspondant à sa piste sur le Scare-o-Meter. Mais attention : chaque jeton est unique, et une fois qu'un joueur ne peut en choisir qu'un pour chaque fonctionnalité !
Pour être le premier à remplir votre Scare-o-Meter, vous devrez surveiller de près vos adversaires et déterminer si vous pouvez pousser votre chance, ou si vous devriez plutôt jouer la sécurité…




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