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Le joueur qui imite le mieux les caquètements d’une poule, commence la partie !
Chaque joueur lance, à sontour, le dé et rempli le pantalon de Filou Chiptou avec le nombre de poules inscrit sur le dé puis appuie sur la tête du renard pour passer sa main au joueur suivant.
Si Filou Chiptou perd son pantalon il est alors temps de sauver toutes les poules le plus vite possible à une seule main. Chaque joueur dispose de 5 emplacements pour les poules. Une fois que tous les emplacements sont comblés le joueur qui aura réussi son coup de main et qui aura crié “poules sauvées” aura gagné !
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